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まいれみ近況9th
最近ちょっと驚いたのが、このサイトに
「カリスマ」「アニメ」という検索ワードで
行き着いていただいた方がいました。
まさかカリスマアワーのことではないですよね?やっぱ
明日からゴールデンウイークが始まってしまいます。
開発はあまりできなくなりそうです。
お待たせしてしまって申し訳ありません。
ただ絵くらいは描けそうなので踊りとか描いていこうかなーとか新システム用の絵とか、あとただ歩いているだけのおぜうさまをもう少し色々させようかなーなんてのも良いですよね。
今日はまた弾幕ごっこを3つ追加しました。
最初の頃と比べると再現度が増していて、あちゃーって感じになります。
弾幕を詳しく説明されてるサイトとかで奇数弾とか偶数弾とかをやっと学びましたというのが大きいです。
でもやっぱり自力で見たことがある弾幕はなんか楽しいですね。
あと、弾幕に難易度による経験値上昇分けしようか迷ってます。
何しろ私にはすべて難易度が高すぎてレベル10超えが難しいので皆様の意見が聞きたいのでよろしくお願いいたします。
追記
分かりにくくなった弾幕ごっこの覚え方について
少しだけ紹介しておきます。
・レベルアップで覚える
・弾幕力で覚える
・特定の弾幕ごっこのプレイ結果などで覚える(数値は秘密ですが)
・新システムによる習得(現行バージョンでは未実装)
の四種類になっております。
レベルの価値が下がってしまった感じがしますが、
それは新システムにて効果を発揮しますので
ご安心ください。
2010/04/28 (Wed.) Trackback() Comment(6) まいれみ
Comments
まだ新弾幕の方は出してなかったので、弾幕力稼ごうと遊んでみたら
オーバーフローって言うエラーメッセージが出て強制終了し、
弾幕経験値が全部パァに…orz
オーバーフローって言うくらいだから、弾幕量で
処理しきれなくなったのだろうか…?
以前にも2~3回起きてたような気はするのですが、当時は弾幕力の
経験値が存在してなかったんで深く考えてなかったんだけど
弾幕力経験値が存在するなら、割ときついエラーかもしれませんね。
以前の時に起こった状況の弾幕は覚えてませんが、今回起きたのは
「幼きデーモンロード」のレベル10くらいだった気がする。
とりあえず現在こまめに終了→再起動を繰り返して、セーブしつつ
弾幕力上げてるところです。
追加の文花帖弾幕の方は、プレイできたら難易度等の意見を
出そうと思います。
K 2010/04/28 (Wed.) 23:27 edit
本当にすいません。
オーバーフローが・・・(泣
大分チェックしてるはずなのですが、
いかんせん弾幕を同時に処理できる能力がこのプログラムは低いので。
本当にすいません。
自分だと到達できないレベルは未知ゾーンでした。
デバッグで無敵モードとか作ればいいのですが、
いかんせん当たり判定プログラムが弱いので。
すいません。
2010/04/28 23:45
オーバーフローはこちらでも何度かなってますね。
長時間放置してから弾幕ごっこをやると、弾幕の速度があがっていくLv10あたりで落ちている気がします。
現状では弾幕ごっこする前に「まいれみ終了→起動→弾幕ごっこ開始」が一番安全かもしれません。
ちなみに弾幕ごっこNo.3は、居場所が悪いと左右どころか下からも弾幕が飛んできたりw
B 2010/04/29 (Thu.) 01:58 edit
すいません!
そうですよね!
オーバーフローは誰でもありますよね。
本当にすいません。
とりあえず再起動していただければ現状問題ないと言うことで、
しばらくはそのままでお願いします。
すいません。
多分弾幕の値がちゃんと初期化出来ていないためのバグなんだと思います。
本当にご迷惑をおかけして申し訳ありません。
弾幕ごっこ3はなんかややこしい動きするなーとは思ってました(笑)
あれは唯一デバッグモードみたいな感じでレベル20位まで見届けました。
でも私には途中から見えなくなりました。(泣
2010/04/29 06:49
とりあえずLv100まで上げてみました。
弾幕の方はオーバーフローが(ryry
バグって言うか、設定ミスっぽいのが一つ。
タイマーの6つ目の設定項目が、レベル100になっても開放されません。
5つ目まではかなり早い段階で揃ったと思うのですが。
100で最大みたいなので、今から弾幕含めて色々調べてみたいと思います。
K 2010/05/01 (Sat.) 19:53 edit
とりあえずLv100まで上げてみました。
弾幕の方はオーバーフローが(ryry
バグって言うか、設定ミスっぽいのが一つ。
タイマーの6つ目の設定項目が、レベル100になっても開放されません。
5つ目まではかなり早い段階で揃ったと思うのですが。
100で最大みたいなので、今から弾幕含めて色々調べてみたいと思います。
K 2010/05/01 (Sat.) 20:48 edit
うあ、失礼、操作ミスで2重投稿になってしまいました。
K 2010/05/01 (Sat.) 20:51 edit
凄いです!
もうレベル100ですか!
いつもプレイしていただいて本当にありがとうございます。
弾幕のオーバーフローは本当にすいません。
ゴールデンウィーク明けたら何とか新システムは未導入版ですが、
オーバーフロー対応版をリリースさせていただきますので、
それまで少々お待ちください。
タイマーはすいませんでした。
自分自身、タイマーが6つ設定できるの忘れてましたので。
これから弾幕も調べていただけるとのことで、
本当にありがとうございます。
2010/05/03 03:56
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>難易度意見
紅魔郷と文花帖引っ張り出して検証しようとは思ってますが
経験値設定のポイントになりそうなところを数箇所。
1:1セットの間隔が長くレベルが上がりにくい弾幕は経験値高めに。
現状のレベル上昇は1セット回りきったら上昇するような
感じなので、当然1セットの間隔が長いのはレベルが
上がりにくく稼ぎづらい。
なので、経験値は若干高目が良いかと。
2:交差弾、横や後ろから弾幕が迫ってくるタイプは高め。
STGが苦手なタイプの人は、大体こういう射撃に弱いです。
前に意識が集中しちゃって、横や後ろからの弾幕が加わると
自分の動き維持できないまま沈んじゃうようです。
3:文花帖弾幕は経験値高め。
あの辺は写真で弾幕を消すことがゲームのキモの一つとして
バランス設定されてるので、避けるだけの場合かなり難易度
上がります。
こんな所でしょうか?
15年以上前の元シューターの戯言なので、こういう意見も
あるんだ程度に聞き流していただければ。
ある意味他の人の意見を聞いてみたい気もするのですがw
K 2010/04/28 (Wed.) 19:12 edit
貴重なご意見ありがとうございます!
確かに1セット長いのと短いのあるなぁとは思ってました。
経験値変えればいいんですよね!
あと傾向についてはまさしくその通りで上から来る奴は避けられるんですけど、横からとかまいれみにはないですが後ろからが本当に苦手です。
文花帖はあの弾幕量が再現できなかったのでまいれみでは大分簡単になってしまった感があるのですが、どうでしょうか。
まだ出現してなかったりしますか?(それだとバグの可能性が)
2010/04/28 22:09