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2024/11/23 (Sat.)

2010
12
09

また日記的

「いへなま!!」なんですが、

ちょっぴり難易度を上げます。
と、言っても本当にちょっぴりです。
下手をすれば、難易度は下がっているのかもしれません。

新システムなのですが、二つあります。
・歩数ダメージ理論変更
・堀削ボーナス
です。

歩数ダメージは今までは犬も歩けばダメージ食らうでした。
ですが、今度から、犬も歩けばダメージ食らうけど、
歩いてるだけならそんなに食らわなくなっていく。
これはつまり、弾幕によるダメージを食らっていないでいると
敵はちょっとずつダメージを食らわなくなっていくということです。

つまり、ただ長い長いダンジョンを作って、最後にお空を置いていても、
霊夢や魔理沙はほとんど無傷でやってきてしまうというシステムです。

このシステムの追加により、全ての難易度での難易度が上がりました。
・・・が、ルナティックは今までも暇つぶし攻撃対策とかあったので、
さほど関係ありません。
ステージ最初の方でかたをつけるのが主流なので、
特に問題ないでしょう。
ステージ1~3の方の戦略が変わると思いますが・・・。


堀削ボーナスは、
ダンジョン拡張をあまりしていないと
クリア得点が何倍かになるというシステムです。

これによって、長い通路を作らないでの攻略に
もっと面白味が出てきます。
高得点を目指すなら、通路は短いけれど
倒せる程度に長い方がいいということになります。

こっちは今までの得点に対してプラスにしかならないので、
攻略方法に大きな影響はないでしょう。


あと、ずっと悩んでいたんですが、
微妙に修正してしまったのが、
ルナティック魔理沙の暇つぶし攻撃です。
これは、アリス同様向きがランダムになるはずだったのですが、
何故か歩いている方向にしか放っていませんでした。
これを修正したら、攻略に影響でるかなと思ったので、
そのままにしていたのですが、
今回β版なら難易度調整していいんじゃないかと思ったので、
直しました!

魔理沙のマスパが留めをさすはずの味方を倒す!
みたいなやばい展開が発生します。

上記の全ての条件を加えた状態で
7744さんやNONAMEさんの攻略でSTAGE6をやってみましたが、
問題なくクリアできたので、
そこまで問題はないでしょう。


また、ミッションでの誰でも使えるスペカなんですが、
名前どうしましょうか。

「スペルカード:直線」
とかそういうしょぼいのでいいでしょうか。

それとも
「スペルカード ディバイディングライン」
とかみたいなおぜうさまも驚きな厨二病でいきましょうか。

いっそ募集してみましょうか。

今案にあるのは
・直線、四角、丸の壁壊し攻撃
・弾幕をレーザーに切り替える
・足が速くなる。弾幕タイプが四方向に変わる?
・HPが回復する

ですかね。
他にもなんかいいのあったら追加するかもしれません。
追加できない場合もありますが。




明日って金曜日じゃないですか?
アップローダ限定配信とかって金曜日じゃなかったでしたっけ?

・・・・。

どうしよう。

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2010/12/09 (Thu.) Trackback() Comment(1) 日記

2010
12
08

今日は雑談ですが

まず「いへなま!!」について。

最近アップデートしていないのですが、
原因はもちろん動画もありますが、
とりあえず私がバグを見つけることができていないからです。

そろそろ、βを外せるんじゃないかと睨んでいるのですが、
どうでしょうか。

ただ、もしかしたら、追加しようかなと今ちょっと思っているのは、
ミッションにおいて、
誰でも使うことができる、スペカの追加です。
(提案してもらっていたのですが、
当時はスペカ追加なんてありえないってくらいに
スペカ飽きしてたので)

いくつか考えていまして。
・一瞬でダンジョン破壊系(形を四角と丸と直線で選べるとか?)
・ダンジョンを破壊できるレーザー弾幕に変わる
 (魔理沙のオーレリーズサンのビットが撃つ奴です)
・速度が速くなる(エクストラの誰かが使ってくるみたいなやつです)
・回復(卑怯、実はチートさんもこっそり回復してます)

くらいなんですが、
これって需要あるでしょうか?
導入するにあたって、いくつか根性が必要なので聞いてみました。

また、発動条件もある程度選べるようにして、
HPが~%を切るダメージを食らったら
(~には100~30くらいが入ります)
みたいな感じになります。

あとは、もうそろそろ完成と言いたいところなんですが、
どうでしょうか。

ミッションで盛り上がりたいので、
皆様のミッションを心よりお待ちしております。






動画について。

今回の「ヨイヤミノソラ」は前回と違いデイリー100入りしたので、
順調に伸びて行ってくれていて嬉しいです。

BGMチョイスがいいとか言われるとすっごく嬉しいです。




昨日書いた「てゐ」

線画のが見れますね。



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2010/12/08 (Wed.) Trackback() Comment(4) 日記

2010
12
07

ヨイヤミノソラ 第3宵

毎月七日はルーミアの日なのかー。
12月だよー。

三文字でナンパみたいな意味の言葉が見当たらなくなりました。
どうしよう。
その前に1、2月は作る時間があるのだろうか。



いつものように大量のお借りした東方アレンジ様と効果音様によって誤魔化しているだけです!

でも、是非見てくださいね。


あとがき的なものも書いてしまいましょう。

今回せっかく三人暮らしになったのに、
日常がほぼないという暴挙でした。
これはhkzの技量のせいで、日常系ってあんまり作れないんです。
だから、本当はオチに使う予定だったのを5つ目に使いました。

今回は自分のほかの作品とコラボするという不親切設計もあります。
これは本当に分かりにくいと思いました。
まぁ、オチには使ってないからいいかぁ。

そして、ルーミアより魔理沙の方が好きなのが見え隠れしてますね。

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2010/12/07 (Tue.) Trackback() Comment(4) 東方動画

2010
12
06

ボツカット集

珍しく「いへなま!!」で修正した部分がなかったので、
夏ぐらいに作っていた、
未だにこっちでは紹介していない釣り動画の続編として
作っていた動画の画像の一部を紹介します。

でも、なんか非常にあほな動画だったので作るのはやめました。



実はこれとある有名ソングに乗せて動く予定でした。
その曲が分かれば、キャラが何人も飛んでいることが分かり、
そいつらはここに載せれない格好(載せたくない格好)だったことが分かります。
今見直したら、単純に絵が下手だっただけなキャラの方が多かったです。
(18禁ではないです)



ただし、忠誠心は鼻から出るってやつですね。





妖夢がクールぶっているが・・・



半霊が興味を持っている部分を隠しきれないってシーンです。




何気に幽々子様初描き。



妖夢が大好きなんでしょうね。



でも、妖夢に虐められてしまいます。
ゴッド!




小町と映姫様

真ん中のあの、何て呼べばいいかわからないんですが、
板みたいな奴に「マイレミヨロシク」と書いてみました。





先日書いた記事が自分で読んでてちょっと
これ不愉快になる人がいそうだなと思ったので、
書き直していたんですが、
何やっても痛いなって思ったので、
新しい記事で隠しました。

何が痛いってこういう説明も痛いんですが、
とにかく、
前回の記事が不愉快に思われた方がいらっしゃいましたら、
本当に申し訳ありませんでした!

自分が意図した意味とはちょっと違った意味に聞こえたので、
もう少し分かりやすく直しときました。

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2010/12/06 (Mon.) Trackback() Comment(3) 日記

2010
12
04

このスタンプって



お前毎日ニコ動とか行ってて暇人だなぁ。
って言われた気がするから、
なんか、もっと良いネーミングないかなぁって思ったhkzです。

改変 12/06 2:29




本日は「いへなま!!」ver0.97wを公開しました。
最短ルート検索をさらに強化しましたが、
これで上手く行くのかは分かりません。

何度やっても私の場合は大丈夫でした。




ここから雑談です。

昨日配信したミッションで、
レミリア信者じゃない発言をしたんですが、
二番目に好きってもしかして、十分信者なのかなと
ふと思いはじめました。
ただ、魔理沙の方が好きなだけで、
レミリアもかなり好きですからね。


とある4コマについて。

もうすぐあの日が来てしまう・・・。

珍しく前日より結構前なのに本編は描き終えました。

同じ曲で違うOP作るのって難しいですね。
既に頭の中にそのシーンが埋め込まれちゃってるので。
でも正直OPが一番作ってて楽しいので、頑張ってます。

今回は止めると動くギミックがいつもより多い気がします。
止めても動くではなく、止めると動くです。
間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。

ちょっとまた眠気に誘われて、変なテンションでした!

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2010/12/04 (Sat.) Trackback() Comment(1) 東方ソフト

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